あなたの質問に関しては、私が覚えている限り、両方の行が当てはまります。
-
Bf5
は、ホワイトにアドバンテージを得るために戦うための多くのオプションを提供しました。それはコンピューターの助けを借りて刷新され、ブラックはロングではなくショートをキャスリングすることでよりアクティブなカウンタープレイを生み出そうとしましたが、私の好みにはワイルドすぎたので、それらのポジションを試す勇気はありませんでした。
-
Nd7
はより堅実であると見なされ、白の攻撃オプションは少なくなりましたが、黒からのより進取的なプレイも必要になりました。
残念ながら、ユーザー q.undertow
は正しいです。カロカンには安全な路線はありません。
理由を説明させてください:
それは作成されたため、フランスの防衛より劣っていると見なされ、マスターは 1 ... c6
は遅すぎます、黒はセンターのために十分に精力的に戦っていません。この事実は、白に黒に圧力をかけるのに十分な時間を与えます。これは常にカロに当てはまります。ブラックは、エンドゲームでのホワイトの過度の延長でのプレッシャーと現金に耐えることができると主張しています。
一部の行では、ホワイトはとんでもない動きをします。 -in "-ing、負けないように、ブラックに合理的なリスクを投資させる。これらの位置は見る人の目には醜いですが、それは問題ではありません。重要なのは、客観的には、ポジションは健全であり、ブラックにとって劣っていないということです。
エンドゲームの前に、ミドルゲームがあります。ホワイトへのイニシアチブを放棄すると、ブラックはいくつかの深刻な脅威を防御する必要があり、昔は誰もホワイトが彼の攻撃でどこまで行けるかを知りませんでした。彼らは一般的な原則に基づいてポジションをプレーしようとしましたが、このアプローチはホワイトにわずかなプラスしか与えなかったので、彼はコンピューター分析に裏打ちされた「オールイン」に目を向けました。これらの新しい動きは、可能な限りの原則を破りましたが、それでも実行可能であり、ブラックは押しつぶされないように平等に返答することを余儀なくされ、気が遠くなるような立場を生み出しました。
残念ながら、ゲームを操縦するのは白なので、必要に応じて、彼はあなたを鋭い位置にドラッグできます。位置線は黒(前回チェックしたとき)に当てはまるので、彼らの計画を把握するのは難しくないので、そこでの問題。
合併症に巻き込まれた場合、自分で予約すると、計算と一般原則で自分を救うことができなくなります。私の経験から、黒人としてプレーするのは難しく、ストレスが多く、ミスを犯しやすく、カウンタープレーを生成するオプションが少なくなりました...