質問:
ゲームでの対戦相手の楽しみを最小限に抑える方法は?
Zuriel
2020-05-05 20:41:34 UTC
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私は数多くのオンラインチェスゲームをプレイしていますが、この質問では自己中心的です。私は2つの目的でプレイします。

  1. ゲームに勝つため、または勝つ可能性が低い場合はゲームを描くため。 。
  2. チェスのスキルを向上させ、最終的にはより多くのゲームに勝つ/引くことができるようにします。
  3. ol>

    対戦相手の楽しみは気にしません。彼らが欲求不満や退屈を感じても私は気にしません。しかし、私は礼儀正しく、悪いスポーツマンシップには反対です。

    これが私の論理です。対戦相手がゲームに興味がないことを発見すると、相手は劣った、または目的のない動きをしたり、失敗したりする可能性が高くなります。したがって、勝つ可能性が高くなります。

    いくつかの考え:

    1. 対戦相手が私を鋭い線に誘ったら、それを断ります。代わりに私の立場を固めるために動きを作ってください。ほとんどのギャンビットを辞退します。
    2. 可能な限り退屈な開口部を選択します。
    3. 相手の好みがわかっている場合は、相手が気に入らない開口部を選択します。
    4. ol>

      対戦相手の楽しみを破壊するという考えは良いですか?敵が忍耐力を失い、劣った/目的のない動きを始めるように、敵を退屈させる他の戦略はありますか?

特にゲームの開始時に、動きを起こす最後の瞬間まで待つことは、多くのプレイヤーが対戦相手に苛立ちを感じるものです。
ロンドンをプレイするだけです。 / s / not_ / s
ゲームを引き出すことは重要ですか?のように、それでもあなたを有利に保つ次善の動きに行きますが、他の動きよりもそうではありませんか?
勝ちながら同じポジションを2回達成してみてください。繰り返し引き分けだと思い、スコアシートを確認し、(邪悪な笑顔で)間違っていることを確認します。
@AKP2002それは非常に、非常にばかげているでしょう。あなたの対戦相手は、それを引き分けの申し出として非常に合法的に主張し、受け入れることができます。それよりもはるかに薄っぺらな証拠に基づいて、国際レベルでの抽選提案の主張が行われ、仲裁人によって受け入れられました。
「対戦相手が面白くないゲームを見つけた場合、相手は劣った、または目的のない動きをする可能性が高くなります」は、より多くの勝利(最初の目標)につながる可能性がありますが、「私のチェススキルを向上させる」(2番目の目標)ためにチャレンジを減らすにはどうすればよいですか?ビデオゲームをプレイして、「ハード」ではなく「イージー」設定を選択するようなものではありませんか?
ホットネットワークの質問から来て、タイトルを読んだときの私の最初の考えは...驚き、悪意を持っていた...しかしその後、おそらくそれに真実があることに気づきました(競争力のあるレベルでは、楽しみは勝つ)。答えを読んだ後、おそらく「(心理的に)相手の熱意/闘志を攻撃する」のように、タイトルにはより良い/より中立的な単語の選択肢があります。
とにかく、同じOPによる一種の関連する質問:[「対戦相手を退屈させて死ぬ」方法は?](https://chess.stackexchange.com/q/24848/7792)
かなりのレベルのスキルがある場合にのみ、これを練習することをお勧めします。あなたが平均的または平凡なプレーヤーである場合、あなたが利用しようとしている心理的要因は他の要因と比較して重要ではありません。代わりに、ゲームのスキルを向上させることに集中してください。
#3は悪いスポーツマンシップです。それはあなたのチェススキルを向上させるのではなく、あなたのIPSスキルを向上させます。 [*独占をプレイしてすべての友達を失う方法*](https://imgur.com/gallery/vX3zm)をご覧ください。 -@AndrewT。 -それは*ソーシャルエンジニアリング*と呼ばれ、私はそれらのトナカイゲームをプレイしません。 *友達を獲得して人々に影響を与える方法*も参照してください。
この戦略は、シュテファンツヴァイクの「シャクノヴェル」(王室のゲーム)の「悪役」を思い起こさせます。
だから本質的にあなたは失礼に礼儀正しく、スポーツマンらしくないことを望んでいますが、それでも良いスポーツマンシップを主張できる方法で?
ゲームを他の人にとって面白くないものにすることは、スポーツマンシップに反する行為の定義です。優れたスポーツは、ゲームの精神に沿った方法で他の人に公平で寛大であり、他の人がプレーを*停止*するのではなく、プレーしたい*ようにします。
-1
@TylerH,は、この例を検討します。プレーヤーが攻撃マニアであることがわかっている場合。ペースを落とし、可能であればゲームを終了するためにできることをします。スポーツマンシップに反する行為ですか?
@Valorum,私は主に、5秒刻みで5分でchess.comでプレイします。最後の瞬間まで待つ方法がわからない。
@MateenUlhaq,確かに、私が白でプレーするとき、ロンドンはうまく機能します。黒はどうですか?カロカン?
@Mast,確かに、より強いプレーヤーとのドローゲーム、または私が黒でプレーするときの私と同じような強さのプレーヤーに満足するでしょう。
@AKP2002,私はそれについて考えたことがありません!それは少しスポーツマンらしくないですか?
@anjama,確かに、あまり馴染みのないオープニングをプレイすることでハードモードを選択できます。しかし、私はすぐにゲームと私の興味さえ失うでしょう。
@AndrewT。、「心理学」を含めてタグを編集しました。
@AndrewT。ははは、これを尋ねていたときに以前の質問を忘れました!
@Itsme2003,非常に良い提案とありがとうございました!
@Mazura,特定のオープニングをプレーすることが悪いスポーツマンシップである理由がわかりませんでした。
@mcocdawc,私はその本を読んだことがありません。おもしろいですか?
*スポーツマンシップ*は、* The Art of War *に見られる言葉ではありません。
この質問の中心的な問題は、チェスはゼロサムゲームですが、チェスを習得して上手になることはそうではないということだと思います。実際、まったく逆です。しかし、あなたはチェスが上手になることをゼロサムゲームとして扱うことを試みます。同じ考慮事項が他の競争ゲームにも当てはまります。
@Zuriel攻撃することを防ぐ方法で多くの攻撃をしていることが知られている人は、スポーツマンシップに反する行為ではありませんが、それはあなたが質問で説明したことでもありません。ただし、あなたの編集は、このテーマの見通しを改善するものだと思います。
-1
基本的に、あなたは「メタ」ゲームをプレイすることを決定し、直接ゲーム以外の方法で相手プレイヤーをターゲットにします。これは、一部に対して有効な戦略である可能性があります。ただし、その程度までゲームをコントロールできれば、スキルや経験の少ない人と対戦する可能性が高いので、関係なく勝てるはずです。自分のスキルレベルの人と対戦するようにハンディキャップをかけると、負ける可能性があります。
ナイン 答え:
Brian Towers
2020-05-05 21:19:25 UTC
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私は2つの目的でプレイします:

  1. ゲームに勝つため、または勝つ可能性が低い場合はゲームを描くため。
  2. チェスのスキルを向上させるため、これにより、最終的にはより多くのゲームに勝つ/描くことができるようになります。
  3. ol>

これらは良い目標ですが、持っていない場合は「楽しむ」を追加することをお勧めします。楽しいあなたはすぐにモチベーションを失うでしょう。

私は対戦相手の楽しみを気にしません。

また、気にしすぎると良いです。対戦相手の楽しみは、焦点を失い、2つの主要な目標に従わなくなるでしょう。

対戦相手の楽しみを破壊するという考えは良いですか?

いいえ、逆効果です。対戦相手がどれだけ楽しんでいるかどうかに焦点を合わせ始めると、これはあなたの気をそらし、ゲームを損なうだけです。この質問の目的のために、あなたが本当に自己中心的である場合、あなたは相手の感情を良いか悪いかにかかわらず、あなたの考慮に入れることができません。それはあなたに代わって悪いプレーにつながるだけです。最善の行動をとることに集中してください。

楽しむ以外にチェスをする動機は他にもあるかもしれませんが...彼らは楽しくありません
IOW、あなたは最初に最良の戦略的/戦術的選択をしなければなりません。対戦相手の楽しみが重要になるのは、2つの等しい選択肢がある場合のみです。また、これが問題になるほどゲームを退屈にするのに十分な同等の選択肢がある可能性はほとんどありません。そうですか?
また、対戦相手があなたの目標を実現した場合(彼らの楽しみを少なくするため)、相手はあなたを再生しようとして*もっと*楽しいかもしれません。
私はある点に同意しますが、相手の感情状態の弱さに気づいたら、それを利用する必要があります。それに執着しないでください、しかしあなたの目標が勝つことであるならばそれを完全に無視することは意味がありません。
Inertial Ignorance
2020-05-06 06:28:18 UTC
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チェスはゼロサムゲームなので、対戦相手の不利な点はあなたの利点です。したがって、あなたが真剣で、彼らにゲームを嫌わせる(スポーツマンのような)方法を見つけることができるなら、あなたは明らかにそれを取るべきです。

最初の2つのポイント(鋭い線を減らし、退屈な開口部を選択する)は、対戦相手よりも退屈しない限り、問題ありません。位置システムを好む場合、これはうまく機能しますが、対戦相手も同様の考え方を持っていることに注意してください。彼らはあなたが嫌い​​な鋭い線にあなたを連れて行こうとします。ここでの苦労は、誰が道を譲るかを確認することであり、多くの場合、オープニングの選択とプレイの決定に役立ちます。

さまざまなオープニングをプレイできる場合は、3番目のポイントに絶対に従う必要があります。世界選手権の試合に備えて、候補者は数か月かけて対戦相手のゲームを体験し、弱点を探します。 1つの開口部が特に難しいと感じた場合は、それを選択します。

ただし、明確にするために、主に客観的に健全な動きをすることに焦点を当てる必要があります。対戦相手の楽しみを最小限に抑える機会があり、コストがほとんどまたはまったくない場合は、それを利用してください。ただし、対戦相手が発生するポジションを気に入らないことがわかっているという理由だけで、悪いシステムに入らないでください。

問題は、これを行うのが本当に難しいかもしれないということです、そして、OPは彼らのエネルギーを間違った方向に向け直すことができます。スパスキーは、1966年の世界選手権の試合でペトロシアンの相対的な戦術的弱点と対戦しようとしたが、試合の終わりにペルトルシアンは「何よりもまず素晴らしい戦術家」であると結論付けたとよく言われます。
これは、戦略が対戦相手を知る/操作することを中心に展開している場合、裏目に出る可能性があります。その後、トリックに当てはまらない高レベルのプレーヤーと対戦し始めます。問題は、OPの前提が互いに矛盾しているため、実際には正しい答えがないことです。これは、人々がチェスを低レベルに持ち込み、基本的に道端でスキルを残したため、フィッシャーがChess960を発明した理由でもあります。
@jdk1.0あなたの戦略は、(ボードをプレイするのではなく)対戦相手をプレイすることを中心に展開するべきではありませんが、コストをかけずに対戦相手をより不快にすることができれば、これを行わない理由はありません。あなたがより高いレベルに達するにつれて、対戦相手を準備しようとすることはさらに一般的になります。
「費用がほとんどまたはまったくない」オプションが実際にどのくらいの頻度でありますか?多くの場合、またはほとんどの場合、あなたが最善だと思う1つの動きがあります(純粋にボード上でのあなたの利点と、特定のプレーヤーの潜在的な長所と短所の観点から)。あなたがその動きをするならば、退屈さはそれを考慮に入れる必要はありません。あなたがその動きをしなければ、あなたは意図的に弱い動きをしていることになり、それは強いプレイヤーが利用するでしょう。そして、退屈さを考え始めると、それを重視しすぎて、はるかに強い動きにあまり注意を払わなくなります。
「3番目のポイントは絶対に守らなければならない」-何かが重複している場合でも、何かを「嫌う」ことと悪いことには違いがあります。私は嫌いなものがたくさん得意で、好きなものがたくさん苦手です。あなたはそれが苦手だと言っているようですが、それは問題ありません。しかし、それは質問者が話していることと同じではないかもしれないことを明確にする価値があるでしょう。
user1583209
2020-05-05 21:09:55 UTC
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間違いなく(他のスポーツと同様に)、自分の長所と対戦相手の弱点を考慮してプレーすることをお勧めします。

これには以下が必要です。

  • 時間、データ、対戦相手のゲームを分析する能力
  • あらゆる種類のスタイルをプレイできる能力

これらはどちらも初心者にはほぼ不可能です。しかし。ただし、進むにつれて、これを追加オプションとして検討する必要があります。これをマスターすることは最高のプレーヤーの何人かに予約されており、その中でも多くのプレーヤーは特定のスタイルを持っています。

私は一貫して退屈な開口部を選択するまでは行きません。対戦相手が退屈なゲームも好きならどうしますか?チェスでは柔軟であることをお勧めします。

Annatar
2020-05-06 12:58:23 UTC
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ジョナサンロウソンの優れた Chess for Zebras を読むことをお勧めします。これは、チェスの心理学をかなり詳細に分析しています。

1つの重要な観察は、人間は必然的に物語の中で意味をなすように考えるということです。彼らの周りの世界の、そしてチェスもその例外ではありません。人間の脳が、以前に起こったことをすべて完全に破棄しながら、新しい位置(各移動後)を新たに見直すことは実際には簡単ではありません。

チェスコミュニティは、進行中のゲームへの期待を形作る共通のストーリー(「フォークストーリー」)をある程度共有しています。たとえば、シシリアンディフェンスは反撃と血なまぐさい戦いのアイデアと関連しており、多くのプレイヤーはその評判のためにそれを正確に拾い上げます。これらの多くは、「反シチリア人」と対戦することを好みません。なぜなら、オープンバリエーションよりも脅威的であるからではなく、ストーリーをまったく異なる(「退屈な」)方向に導き、面白くないからです。彼らへ。このようなバリエーションを選ぶことで、客観的に最高のラインをプレイできないかもしれませんが、確かに相手を苛立たせることができます。逆に、カロカンやスカンジナビアのような防御は、通常、より静かなゲームを望んでいて、より攻撃的なラインをプレイしたり、フランス人がロックされたポーンチェーンに関連付けられている場合などを好まないプレーヤーによって選択されます。もちろん、完全に不健全なラインを故意に演奏することは賢明ではありません。対戦相手にとってあまり面白くないものは、通常、硬い素材を補うことはありません(その場合、多くのギャンビットは、「客観的な」報酬に加えて、それを利用します)。

この本では、黒の「イコライジング」を実際に「=」または「= +」と見なすべきかどうかについても説明しています。後者の理由は、ポジションはまだ完璧なプレーで引き分けになりますが、ブラック(平等のために戦わなければならないことを彼に伝える最初の動きのアドバンテージストーリーで「成功」した)にとってはより「楽しい」ということですホワイト(彼が勝利のためにプッシュしなければならないという話で「失敗」した)よりも、これだけで、質問で尋ねられたのと同じ論理によってブラックの勝利のチャンスがわずかに増加します(ホワイトは「オーバードロー」する可能性が少し高くなります)したがって、間違いを犯します。

Shadur
2020-05-06 20:25:51 UTC
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技術的な詳細は、私よりも最近チェスをした人に任せますが、あなたの意図は、

私の改善するというあなたの表明した目標に逆効果であることを敬意を表して提出します。チェスのスキル。これにより、最終的にはより多くのゲームに勝ったり、引き分けたりすることができます。

チェスでは、他の 競争力のあるゲーム、スポーツ、スキルと同様に、より高いレベルで改善するための最善の方法は、できるだけ多くの異なる対戦相手に挑戦することです。

もし言葉が広まったら、あなたと対戦することは、聞いている間にペンキが乾くのを見るよりも少し面白くなく、魅力的ではありません。 Roboto氏がAtlasShruggedからのGaltのスピーチを読むと、人々はあなたと対戦することを拒否し始めます。

最悪の場合、トーナメントに勝つことは、丁寧に、しかししっかりと来年に戻ってくることを躊躇するだけかもしれません。

一方、彼らがあなたと遊ぶことが興味深い挑戦、そして勝つか負けるか、彼らは来年も喜んでそれをやります、そしてあなたは彼らがその間に学んだことを知ることができるでしょう。私は個人的に、デフォルトで勝つためだけに退屈なジャークにならないという低価格の価値があると思います。

提案ありがとう!私は主にオンラインゲームをしているので、言葉が飛び交う心配はあまりありません。しかし、確かに私はあなたの良い点を見ます。
GreenMatt
2020-05-14 08:56:53 UTC
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ここで提起された多くの問題があり、提示されたものとは異なる順序でそれらを取り上げます:

対戦相手の楽しみを破壊するという考えは良いですか?

私の意見ではありません。ゲームに勝つという観点から、あなたは彼らの楽しみを否定することはあなたの対戦相手を失態に導くと信じているようです。一部のプレイヤーには反対かもしれません。ただし、「戦闘強化のベテラン」は、このような戦略を使用し、悪影響を与えることなくプレイする可能性が高いプレーヤーを見たことがあるでしょう。一部の人々にとって、それは楽しい勝利です。したがって、彼らがあなたを倒した場合、ゲーム中にあなたが何をしたかは問題ではありません。彼らの楽しみを否定する唯一の方法は、彼らを打ち負かすことです。他の人は遊ぶだけで楽しいので、彼らの楽しみを否定するようなアプローチはないかもしれません。したがって、これが勝つための信頼できる方法ではないと思います。

さらに、私は子供の頃からの物語を関連付けます。学校の友達からゲームを学んでいたのですが、しばらくするとそこで遊べなくなりました。私の家族は「どこにも行かない」生活を送っていたので、2人の兄弟を除いて、他に遊ぶ人は誰もいませんでした(これはユビキタスインターネットアクセスよりずっと前のことでした)。彼らは勝てないと競争を楽しむことができなかったようなものでしたが、私はすぐに彼らのスキルレベルを超えて進み、プレーするたびに彼らを打ち負かしました。したがって、私はすぐに敵がいないことに気づきました。残念ながら、これは数年間続きました。したがって、ゲームを対戦相手にとって悲惨な経験にすることは、他に誰もプレイできないことにつながる可能性があります。もちろん、あなたが彼らよりも優れていて、彼らが勝つことを楽しむだけの種類である場合、彼らがそれに従順であるならばより良いプレーヤーになるように彼らに教えることを除いて、あなたができることはあまりないかもしれません。

私は2つの目的でプレイします:

1.ゲームに勝つため、または勝つ可能性が低い場合は、ゲームを描くため。
2。チェスのスキルを向上させ、最終的にはより多くのゲームに勝つ/引くことができるようにします。

他の人は、2番目のポイントは、対戦相手を大失敗に退屈させるという提案された戦略と対立しているとすでに指摘しています。対戦相手の過失を利用してチェスのスキルを向上させることはできません。また、対戦相手のミスに頼っても、他のプレイヤーが(ゲームを変える)ミスをしないゲームに遭遇するため、常に勝利につながるわけではありません。

実際の対戦相手の楽しみを最小限に抑えることについてのタイトルの質問...

あなたは主にオンラインプレイについて話し合っていると思います。対戦相手が見えないとき、特に慣れていない人の場合は、対戦相手を退屈させたり、ゲームで不幸にしたりするのは難しいと思います。あなたが精通している人なら、彼らが嫌いなオープニングやそれをプレイしたり、退屈で鋭いラインを避けたりすることができるかもしれません。さらに、これらのどれも本質的に間違っているわけではなく、退屈や不快感を引き起こすとは限りません。賞品を獲得するために抽選が必要な場合、それらは非常に理解しやすいものです。このトピックで私が本当に取り上げたいのはボードゲームです。拒否する方法は次のとおりです。

  • ため息をついたり、息を切らしたり、間違いを見つけたときに他の音を立てたりする
  • 同様に、何かがうまくいったときに「A-ha!」、「Eureka!」、「Gotcha!」などと言います。
  • 時計を「壊す」、特にそれがあればはあなたの対戦相手であり、あなたはそれを特に力強く行い、あなたがそれを壊すかもしれないと彼らに思わせます。
  • あなたの動きをして、対戦相手が自分で時計を打つ機会さえなかったほど速く時計を打つ。
  • あなたが自分を台無しにしたので、対戦相手の表記シートを見るように頼む。時計の順番や時間にそれを行うと、煩わしさが2倍になります。
  • ゲームの非常に早い段階や考えた後でも、すべての物理的な動きを時計の秒数しかないかのようにします。かなり長い間。

コメントに記載されているように、これらの行動により、相手はペナルティにつながる気を散らす行動に対する苦情を登録する可能性があります。

最後のリストは効果的かもしれませんが、意図的に対戦相手を苛立たせることはチェスの法則に反します。あなたが実際に彼らの時計を傷つけた場合、それは通常の法律の下でさえ違法であるかもしれません。
@DM:確かにあなたは正しいです。答えに警告を追加しました。そうは言っても、私はOTBトーナメントプレーでそれらすべてを私にやらせました。実際、いくつかは同じゲームで行われました。私がTDに不平を言ったとき、それは私の対戦相手の最初のトーナメントであり、彼らはよく知らなかった、そして彼らは意図的に気を散らしていないと言われました。
caleb.breckon
2020-05-06 17:57:00 UTC
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具体的な何か-すべてが同じです。ピースが固定またはトラップされている場合、キャプチャを可能な限り遅らせることは、心理的な利点としてはごくわずかです。

私は通常、より良い動きがないか、トラップされた/ピン留めされたピースが逃げていない限り、キャプチャを遅らせます。
Cort Ammon
2020-05-08 08:46:36 UTC
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2番目の目標は

チェスのスキルを向上させることです。これにより、最終的にはより多くのゲームに勝つ/引くことができます。

「チェス」を定義するスキル。」チェスは、64マスのボードでプレイするだけではないゲームです。また、対戦相手の頭の中で再生されます。そのためには、対戦相手が入りたくない状況をうまく特定することは、確かに「チェススキル」です。

ただし、目標が、楽しんでいないために相手を失敗させることである場合、対戦相手が楽しむ義務を感じないゲーム(メジャー選手権など)に参加していると、困惑するかもしれません。そのような状況で、対戦相手にとって物事を面白くしない方法だけを学んだ場合、そのような状況ではチェスのスキルが失敗することに気付くでしょう。

sbluff
2020-05-10 05:41:38 UTC
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対戦相手の楽しさや退屈さにそれほど焦点を当てるべきではなく、位置や時間などの他の要因に応じて、最適なラインに焦点を当てるべきです。退屈で悪いラインのために良いが複雑なラインを断ると、チェスで改善するのは本当に難しいでしょう。ゲームを楽しんで、必要なときにトラブルに巻き込まれます。ギリのようにならないでください。



このQ&Aは英語から自動的に翻訳されました。オリジナルのコンテンツはstackexchangeで入手できます。これは、配布されているcc by-sa 4.0ライセンスに感謝します。
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