ここで提起された多くの問題があり、提示されたものとは異なる順序でそれらを取り上げます:
対戦相手の楽しみを破壊するという考えは良いですか?
私の意見ではありません。ゲームに勝つという観点から、あなたは彼らの楽しみを否定することはあなたの対戦相手を失態に導くと信じているようです。一部のプレイヤーには反対かもしれません。ただし、「戦闘強化のベテラン」は、このような戦略を使用し、悪影響を与えることなくプレイする可能性が高いプレーヤーを見たことがあるでしょう。一部の人々にとって、それは楽しい勝利です。したがって、彼らがあなたを倒した場合、ゲーム中にあなたが何をしたかは問題ではありません。彼らの楽しみを否定する唯一の方法は、彼らを打ち負かすことです。他の人は遊ぶだけで楽しいので、彼らの楽しみを否定するようなアプローチはないかもしれません。したがって、これが勝つための信頼できる方法ではないと思います。
さらに、私は子供の頃からの物語を関連付けます。学校の友達からゲームを学んでいたのですが、しばらくするとそこで遊べなくなりました。私の家族は「どこにも行かない」生活を送っていたので、2人の兄弟を除いて、他に遊ぶ人は誰もいませんでした(これはユビキタスインターネットアクセスよりずっと前のことでした)。彼らは勝てないと競争を楽しむことができなかったようなものでしたが、私はすぐに彼らのスキルレベルを超えて進み、プレーするたびに彼らを打ち負かしました。したがって、私はすぐに敵がいないことに気づきました。残念ながら、これは数年間続きました。したがって、ゲームを対戦相手にとって悲惨な経験にすることは、他に誰もプレイできないことにつながる可能性があります。もちろん、あなたが彼らよりも優れていて、彼らが勝つことを楽しむだけの種類である場合、彼らがそれに従順であるならばより良いプレーヤーになるように彼らに教えることを除いて、あなたができることはあまりないかもしれません。
私は2つの目的でプレイします:
1.ゲームに勝つため、または勝つ可能性が低い場合は、ゲームを描くため。
2。チェスのスキルを向上させ、最終的にはより多くのゲームに勝つ/引くことができるようにします。
他の人は、2番目のポイントは、対戦相手を大失敗に退屈させるという提案された戦略と対立しているとすでに指摘しています。対戦相手の過失を利用してチェスのスキルを向上させることはできません。また、対戦相手のミスに頼っても、他のプレイヤーが(ゲームを変える)ミスをしないゲームに遭遇するため、常に勝利につながるわけではありません。
実際の対戦相手の楽しみを最小限に抑えることについてのタイトルの質問...
あなたは主にオンラインプレイについて話し合っていると思います。対戦相手が見えないとき、特に慣れていない人の場合は、対戦相手を退屈させたり、ゲームで不幸にしたりするのは難しいと思います。あなたが精通している人なら、彼らが嫌いなオープニングやそれをプレイしたり、退屈で鋭いラインを避けたりすることができるかもしれません。さらに、これらのどれも本質的に間違っているわけではなく、退屈や不快感を引き起こすとは限りません。賞品を獲得するために抽選が必要な場合、それらは非常に理解しやすいものです。このトピックで私が本当に取り上げたいのはボードゲームです。拒否する方法は次のとおりです。
- ため息をついたり、息を切らしたり、間違いを見つけたときに他の音を立てたりする
- 同様に、何かがうまくいったときに「A-ha!」、「Eureka!」、「Gotcha!」などと言います。
- 時計を「壊す」、特にそれがあればはあなたの対戦相手であり、あなたはそれを特に力強く行い、あなたがそれを壊すかもしれないと彼らに思わせます。
- あなたの動きをして、対戦相手が自分で時計を打つ機会さえなかったほど速く時計を打つ。
- あなたが自分を台無しにしたので、対戦相手の表記シートを見るように頼む。時計の順番や時間にそれを行うと、煩わしさが2倍になります。
- ゲームの非常に早い段階や考えた後でも、すべての物理的な動きを時計の秒数しかないかのようにします。かなり長い間。
コメントに記載されているように、これらの行動により、相手はペナルティにつながる気を散らす行動に対する苦情を登録する可能性があります。